Los Videojuegos ofrecen una forma innovadora y divertida para la captación de la atención, que combinan el placer de superar retos y la satisfacción de aprender. Contribuyen al desarrollo de competencias para la identificación y prevención de incidentes de ciberseguridad.
Para calendarizar un Videojuegos debe ir al calendario, presionar en el botón Nueva campaña y seleccionar Videojuego.
Indicadores
Las campañas de Videojuegos recolectan los siguientes indicadores:
- Videojuegos Enviados: Se registró la asignación de la campaña al usuario.
- Videojuegos Comenzados: El usuario comenzó a jugar el Videojuego asignado.
- Videojuegos Finalizados: El usuario finalizó el Videojuego asignado.
Calendarización
Esencialmente, las campañas de Videojuegos requieren los siguientes datos para ser calendarizadas:
Grupos
Los destinatarios de una campaña pueden ser Grupos, Áreas funcionales, Niveles jerárquicos y/o usuarios individuales.
Por defecto, SMARTFENSE permite seleccionar Grupos como destinatarios de una campaña. El resto de opciones pueden ser desplegadas haciendo clic en el botón Más opciones ubicado en la parte inferior de la pantalla.
La plataforma requiere seleccionar al menos un destinatario para calendarizar una campaña.
Importante: Tenga en cuenta que una vez iniciada una campaña, si se agregan nuevos usuarios a las agrupaciones seleccionadas, no serán asignados a la misma.
Tópico
Cada campaña de Videojuego posee un tópico que determina su temática. Sólo es posible elegir un tópico por campaña.
Fecha de inicio
Fecha en la cual la campaña comienza a realizar el envío de los correos pertinentes y a recolectar estadísticas acerca de la interacción de los usuarios destinatarios. Llegada su fecha de inicio, una campaña ya no podrá ser editada o eliminada.
Fecha de expiración
Fecha en la cual la campaña finaliza la recolección de estadísticas de los usuarios destinatarios.
Duración en días
Permite definir la cantidad de días que va a durar la campaña para cada usuario. Dependiendo de la fecha en la cual cada usuario sea asignado, se calculará su fecha de expiración particular teniendo en cuenta la duración en días definida en este campo.
Más opciones
Los campos mencionados en esta sección pueden ser desplegados haciendo clic en el botón Más opciones ubicado en la parte inferior de la pantalla.
Modalidad
Permite definir la modalidad de la campaña. Existen dos posibles opciones:
- Asignación inicial única y fecha de expiración específica.
- Asignación recurrente y duración relativa.
Asignación inicial única y fecha de expiración específica
Todos los usuarios destinatarios de la campaña serán asignados al llegar la fecha de inicio de la campaña.
Si luego de la fecha de inicio edita una agrupación que ha sido seleccionada como destinataria de la presente campaña, los cambios realizados no se considerarán.
Por ejemplo, si quita de la agrupación un usuario que ya fue asignado, el usuario seguirá asignado a esta campaña. Si añade un usuario nuevo a la agrupación, el usuario no será asignado a esta campaña.
Para cada usuario asignado, la fecha de expiración específica de la campaña es idéntica, y se define en el apartado Planificación.
Asignación recurrente y duración relativa
Al llegar la fecha de inicio de la campaña, se asignarán a todos los usuarios pertinentes que formen parte de las agrupaciones seleccionadas como destinatarias en ese momento.
Si luego de la fecha de inicio añade nuevos usuarios en alguna de las agrupaciones seleccionadas como destinatarias de la presente campaña, los usuarios en cuestión serán asignados automáticamente a ésta. Dicha asignación automática no es inmediata sino que se realiza al día siguiente de la edición, en el mismo horario seleccionado como fecha de inicio de la campaña.
Si se eliminan usuarios ya asignados en la presente campaña de alguna de las agrupaciones seleccionadas como destinatarias, dichos usuarios seguirán asignados.
Para cada usuario asignado, la fecha de expiración específica de la campaña es diferente, ya que se calcula de acuerdo a la Duración en días establecida en el apartado Planificación.
Destinatarios
En esta sección pueden seleccionarse distintos tipos de agrupaciones como destinatarios de la campaña, a saber: Grupos, Áreas funcionales y Niveles jerárquicos.
La manera en que se combinan los distintos tipos de agrupaciones depende del valor seleccionado en el campo: ¿De qué manera desea combinar las agrupaciones seleccionadas?
Los usuarios deben pertenecer al menos a una agrupación de cada tipo
Serán asignados a la campaña aquellos usuarios que cumplan con cada uno de los siguientes puntos:
- Formar parte de al menos uno de los Grupos seleccionados.
- Además, formar parte de al menos una de las Áreas funcionales seleccionadas.
- Adicionalmente, formar parte de al menos uno de los Niveles jerárquicos seleccionados.
Los usuarios deben pertenecer a cualquiera de las agrupaciones seleccionadas
Serán asignados a la campaña aquellos usuarios que cumplan con cualquiera de los siguientes puntos:
- Formar parte de al menos uno de los Grupos seleccionados.
- O bien, formar parte de al menos una de las Áreas funcionales seleccionadas.
- O bien, formar parte de al menos uno de los Niveles jerárquicos seleccionados.
Además en esta sección, es posible seleccionar usuarios de manera individual. Los usuarios seleccionados individualmente son independientes de la configuración mencionada.
Ejemplo
Usuarios | Grupos | Áreas funcionales | Niveles jerárquicos |
Juan | Usuarios de riesgo | Finanzas | Directivo |
María | Usuarios de riesgo | Finanzas | Directivo |
Esther | Usuarios de riesgo | Logística | Mandos Medios |
Campaña de ejemplo 1
Destinatarios:
- Áreas funcionales: Finanzas y Logística
Usuarios asignados: En este caso ambas opciones generan el mismo resultado.
- Los usuarios deben pertenecer al menos a una agrupación de cada tipo: Juan, María y Esther.
- Los usuarios deben pertenecer a cualquiera de las agrupaciones seleccionadas: Juan, María y Esther.
Campaña de ejemplo 2
Destinatarios:
- Grupos: Usuarios de riesgo
- Niveles jerárquicos: Directivo
Usuarios asignados: En este caso ambas opciones generan diferentes resultados.
- Los usuarios deben pertenecer al menos a una agrupación de cada tipo: Juan y María.
- Los usuarios deben pertenecer a cualquiera de las agrupaciones seleccionadas: Juan, María y Esther.
Campaña de ejemplo 3
Destinatarios:
- Grupos: Usuarios de riesgo
- Niveles jerárquicos: Directivo
- Áreas Funcionales: Logística
Usuarios asignados: En este caso ambas opciones generan diferentes resultados.
- Los usuarios deben pertenecer al menos a una agrupación de cada tipo: Ningún usuario.
- Los usuarios deben pertenecer a cualquiera de las agrupaciones seleccionadas: Juan, María y Esther.
Notificaciones
Permite decidir si los usuarios asignados a la campaña recibirán notificaciones relacionadas con la misma. Dichas notificaciones son, concretamente, el correo de asignación a la campaña y el correo de recordatorio, siempre y cuando este último se encuentre activado en Configuración > Notificaciones > Recordatorios.
Datos de la campaña
Nombre
Permite asignar un nombre para identificar la campaña de manera sencilla dentro de la plataforma.
Descripción
Permite asignar una descripción a la campaña que podrá ser visualizada en el calendario, al posar el mouse sobre ésta.
Campaña de prueba
Si se configura una campaña como campaña de prueba, al ejecutarse no afectará los reportes, ni creará registros dentro de auditoría de usuarios ni de campañas.
Previsualizar
Permite previsualizar el tópico de Videojuego seleccionado, sin tener en cuenta ningún otro parámetro configurado.
DESCRIPCIÓN DE CADA VIDEOJUEGO
Rápido y Seguro
Sury protagoniza una carrera y necesita la ayuda del usuario para poder ganar. Si este responde las preguntas correctamente antes de que se acabe el tiempo, obtendrá potenciadores. Puede ganar impulso en la salida, tener súper velocidad y usar súper cubiertas para tomar mejores curvas.
Pass Slam
¿Contraseña segura o insegura? Sury enseña al usuario cómo darles un buen revés a los ciberdelincuentes: golpeando la pelota al cesto “seguro” o “inseguro” según corresponda. Por cada respuesta correcta, el usuario sumará puntos.
Machacados
En este juego, Sury enseña al usuario cómo defenderse de las diferentes amenazas del sistema: machacando a los ciberdelincuentes con un clic y evitando golpear a sus colegas. Debe recolectar tantos escudos como pueda para ganar una vida extra y subir de nivel.
Las aventuras de Gupi
Gupi necesita la ayuda del usuario para no morder el anzuelo. Este debe hacer clic en los calamares para ver lo que esconden y diferenciar las URL legítimas de las que no lo son, y así sumar puntos para avanzar a la siguiente ronda.
Phishing Quiz
Sury sitúa al usuario en un escenario donde, según la información que haya en los correos, deberá identificar si es legítimo o si se trata de una trampa de Phishing que busca robar sus datos personales. Sumará puntos por cada acierto y obtendrá beneficios de acuerdo con sus tiempos.
Cambio inesperado
Terminó la jornada laboral y es hora de que Sury se vaya a casa, pero el código de salida ha cambiado por razones de seguridad. En este escenario tipo Escape Room, el usuario deberá resolver distintos desafíos y pistas para que Sury pueda encender la PC y ver el nuevo código para poder salir.